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ここでは伝説のポケモンの居場所、捕まえかたなど書いています。 言っておきますが、ここに書いてあるゲット法が1番いいというわけではありません。 zzzがお勧めするだけです。 あと、勝負前はレポートをするように。 ゲット法はほぼ同じです^^; 番号は全国図鑑版です 番号 名前 出てくるバージョン 居場所 出てくる条件 ゲット法 479 ロトム 両方 もりのようかんのテレビを午後8時~午前4時ぐらいまでに調べる 全国図鑑入手 1 最初にクイックして電源切る。の繰り返し 2 状態異常にしてターン数稼いでタイマー 3 弱らしてダーク 480 ユクシー 両方 エイチ湖 やりのはしらに行く 1 最初にクイックして電源切る。の繰り返し 2 状態異常にしてターン数稼いでタイマー 481 エリムット 両方 最初はシンジ湖。あったあとシンオウ地方で逃げ回る やりのはしらに行く いつでるかわからないので、会ったら状態異常にしておく。そのあと、徐々にダメージを与えてゲット。クイックはセーブしてるほうが効果的なため諦めましょう。出るとわかるならセーブしておいてください 482 アグノム リッシ湖 両方 やりのはしらに行く 1 最初にクイックして電源切る。の繰り返し 2 状態異常にしてターン数稼いでタイマー 483 ディアルガ ダイヤモンド やりのはしら - 1 最初にクイックして電源切る。の繰り返し 2 状態異常にしてターン数稼いでタイマー 484 パルキア パール やりのはしら - 1 最初にクイックして電源切る。の繰り返し 2 状態異常にしてターン数稼いでタイマー 485 ヒードラン 両方 ハードマウンテン 1回ハードマウンテンに行き、バグと話す。全国図鑑入手 1 最初にクイックして電源切る。の繰り返し 2 状態異常にしてターン数稼いでタイマー 486 レジギガス 両方 キッサキ神殿 もとから出てますが、バトルはできません。豆知識に書いてあるのでそちらをどうぞ。 1 最初にクイックして電源切る。の繰り返し 2 状態異常にしてターン数稼いでタイマー 3 弱らしてダーク 487 ギラティナ 両方 もどりのどうくつ 全国図鑑入手 1 最初にクイックして電源切る。の繰り返し 2 状態異常にしてターン数稼いでタイマー 3 弱らしてダーク 488 クレセリア 両方 最初はまんげつじま。あったらシンオウ地方を逃げ回る 全国図鑑入手 いつでるかわからないので、会ったら状態異常にしておく。そのあと、徐々にダメージを与えてゲット。クイックはセーブしてるほうが効果的なため諦めましょう。出るとわかるならセーブしておいてください 489 フィオネ - - - マナフィとメタモンを預けて、たまごを見つける。そのたまごから産まれる 490 マナフィ - - - ポケレンのダブルミッションをクリアして、たまごをシンオウ地方に送る。んでたまごを孵化させる
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当wikiについて 管理者が某サイトに投稿していた内容を保管するwikiです 他ゲーム・漫画・小説・アニメ作品に登場するキャラクターがゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズX」の参戦キャラになったらどうなるかを妄想した文章を列挙しています このwiki内のテンプレートはほぼ全て同一の作者により投稿されたものです (内容には一部他の編集者により手を加えられた部分も含みますが、覚えている限りそれらの部分は排除してます) 管理者以外の編集はできません 当wikiの目的について 元企画での編集・投稿にこれ以上参加する気が無くなったことによる自己作品の保護・閲覧目的での保管 今後思いついた妄想ネタはこちらに追加します
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ステージ版 ステージ名:タスマニアだいばくそう 登場作品:クラッシュ・バンディクー レーシング 特徴 スマブラXのドルピックタウンのように、空中足場に乗って戦う。 ただし最初は乗らず、地続きで下方バーストが無い大地で戦う。 各着地地点でしばらく時間がたつと画面の左右側に赤い「↑」が現れ、飛行地形が登場する。 他の着地地点に付いた時、空中足場は消える。 ステージの変化 ①大地 ②橋 ③海賊戦 ④空中 ここのみ唯一、空中足場に乗ったまま戦う為、赤い「↑」が表示されない。 空中が終わったらまた大地からスタート。 主なBGM タスマニアだいばくそう つぎはぎスカイウェイ クモクモキャッスル エンディング(カーニバル) ペンギンはこスロー 戦車でタンク ピンストライプ戦 ネオ・コルテックス戦(クラッシュ3) エビル・ツインズ戦 箱・タルのタイプ 通常 隠しキャラクターとのチャレンジマッチ クラッシュとのチャレンジマッチはここで行われる。 BGMは「タスマニアだいばくそう」 終点化 終点の様な足場に乗りながらタスマニアだいばくそうを飛び回る。 関連 新ステージ投票 ステージリスト ステージテンプレ コメント 名前 コメント BGM版 作品 クラッシュ・バンディクー レーシング 関連 新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ コメント 名前 コメント
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ピーチ キャラクター紹介 キノコ王国のお姫様は横移動能力が今まで以上にものすごく高くなった。 二段階滞空と横Bキャンセルにより活動範囲は大幅に増えたので、 その機動力を利用して相手に奇襲をかけて優位に立とう。 ピーチの強さはこれらの特性をいかに上手く生かせるかかというプレイヤーセンスに大きく依存するだろう。 長所 滑空が出来る 特に横方向に関して復帰が出来ない状況がほとんど無い やや重い カウンター技もある 隙が全体を通して少ない 短所 基礎的な機動力は並 縦復帰は並 攻撃範囲は並 撃墜能力は並 つまり並キャラ 隠しコマンド 基本戦術 技解説 コンボ プレイ動画 小技 コメント 隠しコマンド ・二段階滞空 その名の通り、滞空を二回任意に出来るようになった。単純に滞空時間が延びたということを利用して空中下をより長く連続で当てることも出来るし、一回目の滞空で相手を復帰阻止しに行って、二回目の滞空で安全に復帰する…なんてことも出来るだろう。使用方法は様々であり、より戦略の幅が広がった。 基本戦術 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 発生がすごく早い。二段攻撃が出来る。 横強 下から脚を上げて攻撃。上方部にも判定がありふっとばし力も高め。後隙は少しあるくらい。 上強 ハートが出る技。発生が早く範囲は広いが上方部にしか攻撃判定がないので注意。 下強 連射がきくようになった。コンボ出来る。技モーション終了直後にカブを引っこ抜くと後ろにすべる。 空N エフェクトでハートが出るようになった。範囲はピーチ全体。癖が無く使いやすいが単発で使用するとやや当てにくい。 空前 空中技の中で最も撃墜しやすい技。発生はやや遅いが火力があり範囲もそこそこ広い。 空上 どちらかといえば当てにくいが火力が意外と有り、フィニッシュにねらえるだろう。 空下 滞空から使えば全弾当てやすい。低%時にはコンボ始動技となり、空下を連続で当て続けることも出来る。 空後 威力はそこそこだが発生は早い。カス当たりもある。地上ギリギリで滞空して後隙を滞空終了で消していきたい。 DA 本来二段攻撃だが、一段目終了時から弱や横スマなどでキャンセル可能になった。なれれば確定でスマッシュが入れられる。 横スマッシュ シフトで武器が任意で選べるようになった。武器によって吹っ飛ばす方向が違うので相手にベクトル変換させづらい。 上スマッシュ 範囲は狭いが威力がすごく高い。上手く当てられれば低%からの撃墜も可能。 下スマッシュ 連続でヒットしやすくなった。相手のダメージを稼ぐときに使える技。崖につかまっている相手に当てるとそのまま下に突き落とす事が出来る。2.1.1でSEにコインが加わった。 ・投げ 技 解説 つかみ攻撃 前 「This is fine!」といってから投げる。吹っ飛ばし力が高いのでフィニッシュに。 | 後 上 下 ・必殺技 技 解説 NB 敵の攻撃を胞子でカウンターする技。上手く決まればカウンター中他の動作で後隙をキャンセルできるようになった。 横B 途中でキャンセルできるので、大きく横に移動しながら空中攻撃を繰り出すことが可能。主力技となる。奇襲や復帰に上手く使おう。 上B パラソル復帰。パラソルで落下中に下入力でパラソルは閉じるが、その後空中攻撃などでしりもち状態をキャンセルできる。 下B 投擲アイテムのカブを出す。威力はランダム。偶にビームソード、どせいさん、ボム兵、けむり玉、落とし玉が出ることも。空中で入力すると、空中で蕪やレアアイテムなどを出せる | コンボ コンボ 備考 プレイ動画 小技 コメント つまり並キャラw -- 名無しさん (2011-12-18 03 09 21) 動画はよ -- 名無しさん (2012-07-13 23 06 49) 下Bでリップステッキ出ましたよ -- Lucy (2013-04-12 23 32 59) 名前 コメント
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【あ】 【か】 回避キャッチキャンセル手榴弾投げ デュエリストならではの縦のラインを生かした攻撃方法。 ドル式ニキータを応用している。 レシピは手榴弾手前投げ>サイファー>回避キャッチキャンセル投げ>C4復帰 上に投げることで丁度天井付近にいる相手を爆死させることが出来、また横に投げることでかなり遠距離まで攻撃範囲が広がる。 復帰はC4を使うため手榴弾の軌道を気にしなくてもいいことも嬉しい。 角GG 天井と角に挟まれた所に慣性張り付きをし、残り慣性が少ないときに 手榴弾手前投げ>天井蹴り+A技or回避 により手持ちに手榴弾を加えるGG(Get Grenade)の一つ。この後投げて攻撃したり、ニキータを撃ったり、そのまま復帰したりと行動の選択肢が広い。 壁沿い吹っ飛び パラレル・こうめいのワナで有効なテクニック 壁沿いでベクトルを調整すると、壁にはじかれずに壁沿いに吹っ飛ぶことが出来る。 動画中でも参照できるためそちらを見ていただけるとありがたい。 壁際で壁に向いてC4を出しそのまま起爆させるとやりやすい。貼り付けないように注意。 壁沿いに飛んでいるため、好きなタイミングでいつでも受け身を取れることがポイント。 天井がなくシビアな壁受け身とベクトル変更を要求されるパラレルにおいて貴重な安定復帰ルートとなる。 欠点として復帰ルートが壁沿いに限られて復帰阻止されやすくなることや 上からのプレッシャーで壁際から離れざるを得ない際その後の復帰に使用できない点。 また壁沿いに落ちてくるキノコやボム兵に弱くなる点が挙げられる。 が、どれも対処自体は可能なため強力な復帰方法には違いないだろう。 慣性その場受け身(AZ受け身) 慣性貼り付き中にA+Z 天井蹴りをした瞬間に天井受け身を取ることで慣性を無くす高等テクニック。 タイミングがシビアだが、恐らくどんなに強く慣性が残っていても可能。 AZ受け身即空上で天井で重なった相手に対して無敵から空上で強力な反撃を取れる。 慣性天井貼りつきからの壁受身ジャンプ 慣性その場受け身の応用編。 壁と天井に挟まれた所に慣性張り付きをしている時にAZ受け身をすると受け身が壁受け身になることがあり、貼りつきから突然ジャンプできる。 吹っ飛びの慣性が鉛直方向に近いとき安定して成功する。AZ天井受け身と使い分けよう。 階段型の天井で行う場合タイミングが更にシビアで、恐らく慣性が一定以上強いと不可能だと思われる。(要検証) 下に壁が続いている場合には残り慣性が強くてもやりやすい。 緩和受身 天井貼りつき中にAずらし押しZでその場天井受身が取れることの応用。 やり方は爆破吹っ飛び後天井へ到達する前に攻撃を入力し、天井へぶつかり反射した瞬間に受身を取るだけである。 すなわち攻撃判定を伴ったスネークが吹っ飛んできて、そのまま受身をとるということ。 C4起爆の場合180%程度まで、手榴弾起爆の場合300%まで使用可能。 これに使用する技としてはJ後Aが最適で次点がJ上A。 デメリットとして、受身を失敗すると天井反射が確実に起きてしまうことがあげられる。 だが反射が起きても死なない程度の吹っ飛びの際には積極的に狙っても問題ない。 コーナーブースト こうめいのワナでのみ使えるテクニック。 やり方は中央2本の壁で壁沿い吹っ飛びを行うだけ。 すると、トゲの上のブロックの角で謎の直角バウンドを起こし、隣のブロックにスピーディに進入できる。 これを使うことで、通常、壁の下からブロック移動するスネークの上を取ることができ、有利状況を生み出せる。 ただし、200%を越えていないとバウンドが弱く、あまり状況がよくないので注意が必要。 【さ】 サンドイッチ C4は正面に何かある状態だとそこに貼り付ける性質がある。 なので復帰するスネークを挟み込むように立ち回ることでC4を使用不可にすることができる。 しかし2人で協力して行うには高度なチームワークを要し実用的でない。 実質、ステージ全体にに壁があるパラレル専用テクニックであろう。 やりやすいのは壁沿い吹っ飛びをしてる相手を踏みつけ、サイファーを出したのを見てからこちらもサイファーを出して挟み込む。 高度によっては完全に詰んでいるため安易な壁沿い吹っ飛びを潰すのに有効である。 【た】 出待ち 復帰台から相手がデュエリストステージ内へと入ってくる瞬間をメテオで狙うこと。 勝ち方にこだわらない、そんなアナタにお勧め。 デュエリスト9Bボム 手榴弾復帰派生テクニックの現在最新系。 最新系すぎて実戦ではまだ使われたことがないが強力なのは間違いない。 レシピは、手榴弾手前投げ>サイファー>最速手榴弾手前投げ>(最初の手榴弾爆発)>二個目の手榴弾に向かって吹っ飛び回避キャッチ つまり天井まで自らが吹っ飛ぶときに手榴弾を手持ちに加えるテクニック 回避終了後からほぼワンカウントで爆発するため、左右投げか緊急回避中の自爆が選択肢となるだろう。 手榴弾に向かって吹っ飛ぶよう微妙な位置調整と、ベクトル変更を行わなければならないためなかなか難易度は高いが、是非とも実戦で決めていただきたい。 デュエリスト9Bボム改 上記「デュエリスト9Bボム」のレシピ改善案。 レシピは、サイファー>C4>手榴弾手前投げ>急降下C4起爆>回避キャッチ 安定感はあるが、C4で自爆するため%が貯まるとできなくなる。 天井蹴り 慣性貼り付き中に攻撃を出すと壁にはじかれることを利用して急降下をかけること。 ここからメテオ等を狙ったり天井付近へ相手が飛んできたときの空上や 慣性貼り付きで重なった時のニキータから離脱するために使用する。 急降下速度は天井蹴りを仕掛けたときの吹っ飛び速度に依存するので 自身の%と喰らった技、また喰らってからの経過時間を考慮する必要がある。 弾かれる速度が速すぎるともちろん即死する 300%付近になると正直勘でしかない。 ドル式ニキータ 通称ドル式。 ニキータ(横B)を発射後、ガードボタンでキャンセルすると真下に落下し威力も低くなるが、手榴弾を使って自爆して直線に飛ばすテクニック。 レシピは手榴弾手前投げ>サイファー>最速ニキータ。後は手榴弾に体を預けながら照準を合わせる。 その汎用性の高さと難易度のお手軽さゆえにデュエリスト界に激震をもたらした。 しかし致命的な欠点も合わせ持っており、自爆に使う手榴弾の軌道を変えられてしまうとどうしようもなくなってしまう。 戦場を飛び交う手榴弾やサイファーに気をつけつつ打ち込みたいポイントを的確に見極める大局観が重要である。 【な】 【は】 【ま】 【や】 【ら】 【わ】 【英数】 C4設置 通称「設置」 本来は復帰に使用するC4を壁に貼り付けておき、そこに飛んできた相手を確実に葬り去るテクニック。 レシピは慣性その場受け身>反転C4。その後は手榴弾手前投げ>サイファーで復帰。 威力は絶大で相手は攻撃を受けたことすら理解できずにバーストするほどである。 またドル式など手榴弾を使ったテクニックと併用することができる。 弱点は説明箇所に飛んできた相手に攻撃というスタイルのため受動的になることと、設置している間は空前などで攻撃を仕掛けると復帰できないことである。 その結果、自発的に行動を起こすことが出来ずただ逃げ回るだけになってしまうことが多い。 設置箇所を見られているとその場所をベクトル変換で避けられるが、片方向にしか飛べないように制限できるのはC4設置にしかできない強みである。 C4貼りつかせ デュエリストでは復帰する際にC4での自爆がメインとなる。 この時相手に密着することによってC4を自分に貼りつかせて相手の復帰を妨害することが出来る。 超低位置では、サイファーの最高高度でC4を設置しないと間に合わないことが多々あるためそのタイミングを狙う。 対策は反転及び空D下B。ただし下Bは急降下を入れないハーフ入力必須。 また貼りつかせた後は復帰後も相手のC4爆破に注意すること。 天井GG 慣性貼りつきをしていて、慣性が無くなる瞬間に手榴弾手前投げをして天井にぶつけ、その跳ね返りをキャッチすることで手持ちに手榴弾を加えるGGの一つ。 かなりテクニックが増えたので追加予定。
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駄目です!! -- (ルイージX) 2009-03-08 13 28 32
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暇だな!!!! -- ({) 2009-03-07 17 38 25
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ソニック・ザ・ヘッジホッグ キャラクター紹介 ゲストとして最も望まれていたキャラクターソニック。海外では相当な人気を誇るハリネズミ。 前のVersionのBrawl-ではぶっ壊れた火力だったが、2.0になって各攻撃の技の威力が控えめになった。 しかし、意味の分からない下スマなどはまだありスピードが速くバネのメテオも凶悪。 NB仕様変更のおかげで、慣れればスタイリッシュなコンボが出来るようになるかもしれない。 長所 スピードが速く地空共に高い運動能力を持つ。 差し込み性能が高い。 追撃性能が高い。 復帰力が高い。 優秀なメテオ技を持つ 短所 リーチが短め。 技の威力が低く、決め技も当てづらい。 隠しコマンド 基本戦術 技解説 コンボ プレイ動画 小技 コメント 隠しコマンド 下アピール攻撃 | 文字通り下アピールが攻撃技になっている。全ヒットで24% 基本戦術 技解説 ・通常技 技 解説 立ち弱 リーチは短いが発生は速い。ダウン連などで活躍する 横強 相手に密着していれば2段ヒットするが、密着状態で使うことは殆ど無い。ソニックの技にしてはリーチが長め。 上強 威力は中々だが、攻撃範囲が狭いのが難点。外すと隙がそれなりにあるので多用はお勧めしない 下強 発生が早く少し滑りながら技を繰り出す。連打が効くようになった 空N 下Bからの連携などで使える。威力はそこそこで相手の頭上からヒットさせるとメテオになる。 空前 威力は高めで判定も強い。ヒット時の硬直も長いので空前から空前などで運ぶ事も出来る。 空上 空中コンボ、空中にいる相手に最適。投げや上スマなどで高く浮いた相手を上Bで追撃すればバースト出来る 空下 技中動けるようになり、メテオになった。復帰阻止やコンボの〆としても使える。 空後 発生が早く威力もそこそこ。技の接続時間が長いので扱いやすい。 DA 威力は4%と低めだが、JCが出来るようになり、ヒット時空後などで繋げられる。技の終わり時も攻撃判定があり、メテオなので崖に掴まっている相手をバーストさせる事が出来る。 | 横スマッシュ 火力は高めで、腕を戻す時にも攻撃判定があり後ろにいる相手にも当てられる。 上スマッシュ 攻撃範囲が広く、ここから各空中技を繋げられる。非常に相手を拾いやすいのでとても便利 下スマッシュ 隙が異様に少なく、かなり滑りながら技を出せる。威力もそこそこでバーストも狙える。ここまで強いと連打されても対応が難しい。ただし飛び道具などには弱い。 ・投げ 技 解説 前 威力は低めと9%。追撃には便利 後 崖際で上Bや空下などを使ってメテオを狙いたい時に便利 上 低%時にはコンボに持っていきたい時として活躍、高%時では上Bなどを利用して相手をバーストさせる時に使える。 下 回避狩りには使えるが、素直に上投げをしたほうがお得。 ・必殺技 技 解説 NB 技後すぐにBを押すことで相手に向かって攻撃する事が出来る。また、各空中攻撃で技のモーションをキャンセルする事が出来る。 横B 主にホップを当ててのコンボに使う。溜めて使うことはまずない。フェイントとして活躍する。 上B 空中上Bのバネが消えずに、そのまま地上に罠として残る。威力は11%でメテオ。復帰阻止にもかなり使える。地上で設置しておくとかなり厄介なので忘れずに出しておくと良い。また、ガードしてもただバネが移動するだけで消えずにそのまま残る。各攻撃で相殺する事は出来る。 下B 復帰時2段ジャンプ後も各攻撃でキャンセルが出来るようになった。溜めている間にも攻撃判定がある。 コンボ コンボ 備考 プレイ動画 小技 コメント 上アピールも攻撃判定がありますよ -- 名無しさん (2011-05-14 01 11 29) 横アピールは何入力してもキャンセルできますよ -- 名無しさん (2011-06-04 20 11 02) 上アピールにもあったんですね。横アピールは知ってました。 -- Lhasheil (2011-06-04 23 40 30) 上S中はNBにつなげる事ができる。最後の一撃の際にAを押しっぱなしにしているとメテオ効果。 -- 簡易メモ (2012-12-25 06 49 09) DA攻撃中にB押せば下Bに移行するよ -- 名無しさん (2014-02-11 10 59 07) 名前 コメント
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スマブラXにポケモンのマッギョ様が参戦したようで。下のやつ -- クイーン (2011-04-29 20 44 20) ? -- トリン (2011-04-29 22 28 00) ぶっ!!!!!!!笑えるww -- トリン (2011-05-02 14 02 04) 名前 コメント
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暇だな!!!? -- (グライオン) 2009-03-07 17 48 59